Little Nightmares 3 Institut Puppen Fundorte
Kompletter Guide zum Finden aller versteckten Puppen in Kapitel 4: Institut und Freischalten der „Aktensache“-Trophäe
Kapitel 4: Institut Puppen-Jagd Guide
Obwohl es in diesem Kapitel nur fünf Puppen zu finden gibt – halb so viele wie im vorherigen Kapitel – stellt das Institut mit seinen Backtracking-Mechaniken und unheimlichen Atmosphäre einzigartige Herausforderungen dar.
Dieser umfassende Guide hilft dir, jede Puppe effizient zu finden, damit du während der Erkundung dieser furchterregenden Einrichtung keine Gelegenheit verpasst.
Puppen-Schnellreferenz
| Puppe | Beschreibung | Bildreferenz |
|---|---|---|
| Puppe #1 | Frühe Flurerkundung | Türen im Startbereich |
| Puppe #2 | Benötigt spezielle Puppensicht | Wippen-Flur Raum |
| Puppe #3 | Oben auf dem Getränkeautomaten | Batterie-Holbereich |
| Puppe #4 | Nach der Verfolgungssequenz | Hebel-Flur |
| Puppe #5 | Fahrstuhl-Abstiegsbereich | Beton-Flur |
Kompletter Little Nightmares 3 Institut Puppen-Standorte Guide
Institut Puppen-Standort #1: Frühe Flurentdeckung
Kurz nachdem du das Institut betreten hast, befindest du dich in einem Flur mit einer Bretterverschalung, die entfernt werden muss, um nach rechts weiterzukommen.
Wichtig: Bevor du die Bretter entfernst, gehe durch die Türen auf der linken Seite, um einen kleinen Raum mit der ersten Puppe zu entdecken.
Profi-Tipp:
Dies ist leicht zu verpassen, wenn du direkt dem Hauptweg folgst. Erkunde immer Nebenräume, bevor du voranschreitest!
Institut Puppen-Standort #2: Spezielle Sicht erforderlich
Diese Puppe kann später eingesammelt werden, wenn sie zunächst verpasst wurde. Die erste Gelegenheit ergibt sich direkt nach dem Einsammeln der speziellen Puppe, die die Vergangenheit enthüllt.
Nachdem du die spezielle Puppe mit dem Wippen-Mechanismus durch das Fenster in den Flur geworfen hast, trage sie zum näheren Ende des Flurs und betrete den Raum auf der rechten Seite.
Schlüsselerkenntnis: Diese Puppe ist nur sichtbar, wenn du die Sichtfähigkeit der speziellen Puppe benutzt, was sie zu einer der schwierigeren Fundstellen in Little Nightmares 3 macht.
Institut Puppen-Standort #3: Oben auf dem Getränkeautomaten
Nachdem du die Batterie in diesem Kapitel geholt hast, erhältst du Zugang zu previously verschlossenen Bereichen. Sobald du im neuen Abschnitt bist, kommst du an einem markanten Getränkeautomaten vorbei.
Die dritte Puppe ist strategisch oben auf dem Getränkeautomaten platziert. Um sie zu erreichen, musst du den Karren aus dem Flur holen (derselbe, der benutzt wurde, um an den Hebel für die Tür zu gelangen) und ihn entsprechend positionieren.
Rätsel-Lösung:
Benutze den Karren vom Hebel-Rätsel, um eine Plattform zum Erreichen der Getränkeautomaten-Oberseite zu schaffen.
Institut Puppen-Standort #4: Entdeckung nach der Verfolgung
Kurz nach der intensiven zweiten Verfolgungssequenz, bei der du den ersten klaren Blick auf den Kapitel-Boss erhälst, findest du dich in einem neuen Flur mit einem Hebel-Mechanismus wieder.
Dieser Hebel muss von Low gezogen und gedrückt gehalten werden, um weiterzukommen. Bevor du dich jedoch mit diesem Rätsel beschäftigst, stelle sicher, dass du das hintere Ende des Flurs erkundest.
Standort: Die Puppe ist in der hinteren linken Ecke dieses Flurs versteckt und wird leicht übersehen, wenn man auf das vorausliegende Hebel-Rätsel konzentriert ist.
Institut Puppen-Standort #5: Fahrstuhl-Abstiegsbereich
Nicht lange nach dem Einsammeln der vorherigen Puppe nehmen Low und Alone eine lange Fahrstuhlfahrt nach unten. Unten angekommen, findest du dich in einem betonartig aussehenden Flur wieder.
In diesem Bereich liegt ein Brett auf dem Boden, über das du gehen musst, und am Ende eine verschlossene Tür. Um sowohl den Schlüssel als auch die letzte Puppe zu finden:
- Gehe zurück über das Brett
- Suche auf der rechten Seite nach einem Loch in der Wand
- Der Schlüssel ist im ersten Raum
- Gehe weiter, um die letzte Puppe zu entdecken
Little Nightmares 3 Puppen-Trophäen freigeschaltet
'Aktensache'-Trophäe
Wird freigeschaltet, indem du alle fünf Puppen in Kapitel 4: Institut einsammelst. Diese kapitelspezifische Trophäe demonstriert deine gründliche Erkundung der medizinischen Einrichtung.
'Lose Enden'-Trophäe
Die ultimative Puppen-Sammeltrophäe! Wird freigeschaltet, indem du jede Puppe in allen Kapiteln von Little Nightmares 3 findest und beweist, dass du die Geheimnisse des Spiels meisterhaft beherrschst.
Video-Guide: Institut Puppen-Standorte
Little Nightmares 3 Puppen-Jagd Tipps
Backtracking-Strategie
Kapitel 4 bietet bedeutende Backtracking-Möglichkeiten. Nutze diese Momente, um Gebiete wieder aufzusuchen, in denen du möglicherweise früher Puppen verpasst hast.
Umgebungsbewusstsein
Achte genau auf Umgebungsdetails. Puppen sind oft in Ecken, auf erhöhten Flächen oder in Räumen versteckt, die zunächst unzugänglich erscheinen.
Rätsel-Integration
Viele Puppen sind in der Nähe von Rätsel-Elementen platziert. Erkunde den Bereich immer gründlich, bevor und nachdem du Rätsel löst, um sicherzustellen, dass du keine Sammelobjekte verpasst.
Kooperative Erkundung
Nutze die Fähigkeiten von sowohl Low als auch Alone, um mehr Gebiet abzudecken. Während ein Charakter ein Rätsel löst, kann der andere nahegelegene Bereiche nach versteckten Puppen absuchen.