Little Nightmares 3: Komplettlösung für „The Institute“

Vollständige Anleitung zum Finden aller Sammelobjekte und Überleben in „The Institute“

Geister-Guide Puppen-Guide Schritt-für-Schritt

Little Nightmares 3 „The Institute“ – Komplettlösung

Willkommen zu unserer umfassenden Komplettlösung für das Kapitel „The Institute“ in Little Nightmares 3. Dieser Guide behandelt jede Geisterposition, jedes sammelbare Spielzeug und essentielle Strategien, um dir zu helfen, diese furchterregende Umgebung zu durchqueren.

5 Geister

Versteckte Geister, die es zu entdecken gilt

5 Puppen

Sammelbare Gegenstände

Kapitellänge

45-60 Minuten

Little Nightmares 3 „The Institute“ – Geisterpositions-Guide

Geist 01 – Geist am versteckten Eingang

Ganz zu Beginn des Kapitels bewege dich auf das Gebäude zu, betrete es aber nicht sofort. Vor dem Eingang gehe in Richtung Bildschirm und steige eine kleine Treppe hinab. Hinter der Treppe, überprüfe den Bereich an der Wand, um den ersten Geist zu finden. Dieser ist extrem gut versteckt und schwer zu entdecken.

Profi-Tipp:

Benutze deine Laterne, um Geister in dunklen Bereichen besser sichtbar zu machen.

Little Nightmares 3 The Institute erste Geisterposition hinter Treppe

Geist 02 – Geist im Pflanzenraum-Korridor

Nachdem du die erste Puppe eingesammelt hast, krieche durch eine Lücke, wo du warten musst, bis dein Begleiter ein Pflanzenhindernis beseitigt. Sobald du durch die Lücke gekrochen bist, überprüfe die hintere rechte Ecke des Korridors, um diesen Geist zu finden, der sich im Schatten versteckt.

Positionshinweis:

Direkt nach dem Pflanzenhindernis-Abschnitt, bevor du weiter fortschreitest.

Little Nightmares 3 Geisterposition im Korridor nach Pflanzenhindernis

Geist 03 – Geist auf der Bank nach Flucht vor blindem Gegner

Nachdem du dem blinden Gegner entkommen bist und einen Gong benutzt hast, um einen Weg zu öffnen, gehe durch die linke Öffnung, wo ursprünglich die Barriere war. Sieh dir die Bank genau an, um diesen Geist zu entdecken. Er ist aufgrund der Lichtverhältnisse sehr schwer zu erkennen.

Sichtbarkeits-Tipp:

Passe deine Bildschirmhelligkeit an oder benutze die Laterne für bessere Sicht.

Little Nightmares 3 The Institute Geist auf Bank nach Flucht vor blindem Gegner

Geist 04 – Geist an der Treppe nach BOSS-Verfolgungsjagd

Nachdem du von der BOSS-Hand verfolgt wurdest und in einen neuen Bereich gefallen bist, stößt du auf eine Treppe, die nach oben führt. Steige nicht sofort hinauf, sondern betrete die obere linke Ecke des Raums, um diesen Geist zu finden, der sich in der Ecke versteckt.

Strategie:

Überprüfe nach großen Verfolgungsjagden immer die Ecken in neuen Bereichen.

Little Nightmares 3 Geist in Ecke nach BOSS-Hand-Verfolgungsjagd

Geist 05 – Geist im letzten Schlafzimmer

Nachdem du die letzte Puppe eingesammelt und den Raum verlassen hast, gehe über das Brett und biege links ab, um mit dem Schlüssel eine Tür zu öffnen. In diesem Raum siehst du vor dem Bett, um den letzten Geist des „The Institute“-Kapitels zu finden.

Abschlussnotiz:

Das Finden aller Geister trägt zur 100 %-Abschlussrate des Kapitels bei.

Little Nightmares 3 The Institute letzte Geisterposition im Schlafzimmer

Little Nightmares 3 „The Institute“ – Spielzeugsammel-Guide

Puppe 01 – Sammelobjekt im frühen Gebäude

Kurz nachdem du das Gebäude betreten hast, stößt du auf ein Holzbrett, das heruntergezogen werden muss. Ziehe das Brett noch nicht herunter. Betrete stattdessen die Tür links, um in den zweiten Raum zu gelangen, wo du diese Puppe findest, die darauf wartet, eingesammelt zu werden.

Warnung vor Verpassen:

Kann leicht verpasst werden, wenn du sofort mit dem Hauptziel fortfährst.

Little Nightmares 3 erste Puppenposition im frühen Gebäudeabschnitt

Puppe 02 – Puppe aus Umweltpuzzle

Nachdem du die spezielle Puppe aufgehoben hast, die die Umgebung verändert, stelle dich auf die Wippe und wirf sie aus dem Fenster. Hebe dann diese spezielle Puppe wieder auf und gehe den ganzen Weg in Richtung Bildschirm. Am Ende betrete den Raum rechts, um diese Puppe auf dem Boden zu finden. Beachte, dass diese Puppe nur sichtbar ist, während du die spezielle, umgebungsverändernde Puppe trägst.

Puzzle-Lösung:

Die spezielle Puppe muss getragen werden, damit dieses Sammelobjekt erscheint.

Little Nightmares 3 Umweltpuzzle-Puppenposition mit spezieller Puppe

Puppe 03 – Puppe auf der Maschine im Sicherungsraum

Nachdem du die Sicherung benutzt hast, um eine Tür zu öffnen, schiebe den Karren in den entriegelten Raum. Klettere auf die Maschine, um diese Puppe einzusammeln. Dies erfordert einfaches Platforming und Interaktion mit der Umgebung.

Interaktion erforderlich:

Karrenbewegung und Klettern sind für dieses Sammelobjekt notwendig.

Little Nightmares 3 Puppe auf Maschine im sicherungsentriegelten Raum

Puppe 04 – Sammelobjekt im Hebel-Korridor

Kurz nach der zweiten BOSS-Hand-Verfolgungsjagd erreichst du eine Tür, die das Betätigen eines Hebels zum Öffnen erfordert. Bevor du den Hebel betätigst, gehe bis zum äußersten Ende des Korridors, um diese Puppe zu finden und einzusammeln.

Timing-Tipp:

Sammle dies, bevor du die Tür öffnest, um Rückwege zu vermeiden.

Little Nightmares 3 Puppe am Ende des Korridors vor Hebel-Tür

Puppe 05 – Letzte Aufzugs-Puppe

Nachdem du Puppe 04 eingesammelt und den Aufzug benutzt hast, siehst du ein Brett und ein Loch auf der rechten Seite. Gehe durch das Loch und hole einen Schlüssel aus einer Kiste. Im nächsten Raum findest du die letzte Puppe. Wenn du keine vorherigen Sammelobjekte verpasst hast, schaltest du damit die Erfolge „Versiegelt“ und „Lose Enden“ frei.

Erfolgs-Alarm:

Das Vollenden aller Puppen schaltet zwei spezielle Erfolge frei.

Little Nightmares 3 letzte Puppenposition nach Aufzugsabschnitt

Little Nightmares 3 „The Institute“ – Video-Komplettlösung

Sieh dir unseren vollständigen Video-Guide für das Kapitel „The Institute“ an, der alle Geisterpositionen, sammelbare Puppen und optimale Routen zeigt.

Little Nightmares 3 „The Institute“ – Profi-Tipps

Strategien zum Geisterfinden

  • Überprüfe immer Ecken und versteckte Bereiche hinter Objekten
  • Benutze deine Laterne in dunklen Bereichen, um verborgene Geister aufzudecken
  • Erkunde Bereiche gründlich, bevor du mit Hauptzielen fortfährst
  • Achte auf Umwelt-Hinweise und subtile visuelle Signale

Tipps zum Puppensammeln

  • Einige Puppen erfordern bestimmte Gegenstände, um sichtbar zu sein
  • Erkunde immer alternative Pfade vor Hauptwegen
  • Nutze die Kooperationsmechaniken mit deinem Begleiter effektiv
  • Umweltpuzzles verbergen oft wichtige Sammelobjekte

Schließe deine Little Nightmares 3 „The Institute“-Reise ab

Mit dieser umfassenden Komplettlösung bist du nun gewappnet, um jeden Geist und jede Puppe im Kapitel „The Institute“ zu finden. Denke daran, gründlich zu erkunden und die furchterregende Atmosphäre von Little Nightmares 3 zu genießen!

5/5 Geister 5/5 Puppen 100 % Abgeschlossen