Little Nightmares 3 Geister-Standort-Guide

Kompletter Guide zum Finden aller 6 Geister in Kapitel 4: Institut

Little Nightmares 3 Kapitel 4 Institut Geisterjagd

Verständnis der Geister-Sammelobjekte in Little Nightmares 3

Während die Puppen in Little Nightmares 3 die einzigen Sammelobjekte sind, die du in jedem Kapitel des Spiels findest, enthalten mehrere Kapitel einzigartige sekundäre Sammelobjekte. In Kapitel 4: Institut sind diese besonderen Sammelobjekte mysteriöse Geister, die in der gespenstischen Umgebung erscheinen.

Die Geister in Kapitel Vier sind ätherische Erscheinungen, die sich nur materialisieren, wenn du dich ihren spezifischen Standorten näherst. Nachdem du ihre kurzen, spektralen Animationen bezeugt hast, werden sie in der Dunkelheit verblassen - was sie als in deinem Fortschritt gesammelt markiert.

Es gibt genau sechs Geister zu entdecken, und wenn du sie alle erfolgreich sammelst, schaltest du die prestigeträchtige Errungenschaft 'Institutionalisiert' frei, die deine Meisterschaft über die verwunschenen Korridore des Instituts beweist.

Wesentliche Tipps zur Geisterjagd für Little Nightmares 3

Geister-Sichtbarkeitsmechanik

Geister werden nur sichtbar, wenn du dich in unmittelbarer Nähe ihrer Standorte befindest. Verwende deine Taschenlampe strategisch, um verborgene spektrale Präsenzen in den dunklen Ecken des Instituts aufzudecken.

Überlegungen zum Neuspielen

Wenn du Kapitel Vier erneut spielst, erscheinen zuvor gesammelte Geister möglicherweise nicht wieder, aber sie werden trotzdem in deinem Errungenschaftsfortschritt gezählt. Konzentriere dich darauf, diejenigen zu finden, die du beim ersten Durchgang verpasst hast.

Kompletter Geister-Standorte-Guide für Little Nightmares 3 Kapitel 4

Geister-Nr. Standortbeschreibung Visuelle Referenz
Geist #1

Entdeckung im Startbereich

Gleich zu Beginn des Kapitels stehen Low und Alone am Ufer und blicken auf das Institut. Bevor du das Gebäude betrittst, erkunde die äußerste rechte Seite des Bildschirms und bewege dich an der massiven Treppenkonstruktion vorbei.

Benutze deine Taschenlampe, um den Bereich hinter der Treppe auszuleuchten und den ersten Geist zu enthüllen, der Muster in den Sand zeichnet.

Little Nightmares 3 erster Geisterstandort in der Nähe der InstitutsTreppe
Geist #2

Bereich mit menschenfressenden Pflanzen

Kurz nach der Einführung der fleischfressenden Pflanzen erreichst du eine große Lücke, die vorsichtige Navigation erfordert. Eine Pflanze wartet an der linken Wand und erfordert Koordination zwischen den Charakteren.

Nachdem du die Lücke überquert hast, untersuche statt dem Hauptweg nach links oben die rechte Ecke, um den zweiten Geist zu finden, der Sonnenzeichnungen an die Wand malt.

Little Nightmares 3 zweiter Geisterstandort im Pflanzenbereich
Geist #3

Geheimnis des Gong-Korridors

Schreite natürlich voran, bis du einen markanten Korridor mit einem Gong erreichst, den Alone mit ihrem Schraubenschlüssel schlagen muss. Diese Aktion löst Umweltveränderungen aus, die neue Wege freigeben.

Nachdem sich der große Fuß zurückgezogen hat und ein Loch in der Wand entstanden ist, gehe links durch die Öffnung. In der hinteren linken Ecke in der Nähe von Gepäck sitzt der dritte Geist auf einer Bank und schwingt seine Füße.

Little Nightmares 3 dritter Geisterstandort im Gong-Korridor
Geist #4

Entdeckung nach der Verfolgungssequenz

Nach der intensiven ersten Verfolgungsjagd, bei der die monströse Hand mit einem Auge dich verfolgt, fällst du in einen neuen Bereich. Navigiere durch die pilzartigen Strukturen, um den Fuß einer großen Treppe zu erreichen.

Bevor du die Treppe hinaufsteigst, durchsuche gründlich die hintere linke Ecke des Raums in der Nähe eines Kleiderständers, um den vierten Geist zu finden, der still auf dem Boden steht.

Little Nightmares 3 vierter Geisterstandort nach der Verfolgungssequenz
Geist #5

Rätselraum mit Hebel

Nach der zweiten Boss-Verfolgungsbegegnung betrittst du einen weiteren Korridor mit einem Hebelmechanismus. Dies erfordert, dass Low die Hebelposition hält, während Alone durch die geöffnete Tür navigiert, um eine Wand einzureißen.

Sobald der Weg frei ist und du nach rechts vorrücken kannst, kehre in den Raum zurück, in dem Alone die Wand zerstört hat. Überprüfe die hintere rechte Ecke, um den fünften Geist zu entdecken, der auf einer Bank an der rechten Wand sitzt.

Little Nightmares 3 fünfter Geisterstandort im Hebel-Rätselraum
Geist #6

Letzter Geist im Keller

Nach einem langen Aufzugabstieg in einen scheinbar betonierten Keller kommst du in einen Bereich, der die Überquerung eines Holzbretts erfordert. Eine verschlossene Tür wartet auf der gegenüberliegenden Seite.

Der letzte Geist ruht auf dem Boden in der Nähe des Bettes im abgeschlossenen Raum. Um den Schlüssel zu erhalten, gehe über das Brett zurück in Richtung Aufzug und locate ein Loch in der rechten Wand. Klettere hindurch, um den Schlüssel zu finden, der auf einer Kiste im angrenzenden Raum liegt.

Little Nightmares 3 sechster Geisterstandort im abgeschlossenen Kellerraum

Freischalten der 'Institutionalisiert'-Errungenschaft

Sobald du alle sechs Geister in Kapitel 4: Institut erfolgreich gesammelt hast, wird die begehrte 'Institutionalisiert' Errungenschaft freigeschaltet, die deine gründliche Erkundung der verwunschenen Einrichtung anerkennt.

Mit dieser gesicherten Errungenschaft kannst du zum Kapitelauswahlbildschirm von Little Nightmares 3 zurückkehren, wenn du speziell für Sammelobjekte wieder gespielt hast, oder vorwärts gehen, um das Kapitel zu beenden, wenn dies deine erste Reise durch die schrecklichen Hallen des Instituts markiert.

Little Nightmares 3 Geister-Standorte Video-Guide

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Puppen-Standorte Guide

Kompletter Walkthrough zum Finden aller versteckten Puppen in jedem Kapitel.

Kapitel-Walkthroughs

Schritt-für-Schritt-Anleitungen zur Bewältigung der Herausforderungen und Rätsel jedes Kapitels.

Errungenschafts-Roadmap

Komplette Roadmap zum Freischalten aller Errungenschaften und Trophäen.